【点愉】Q2游戏厂商财报成绩单

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                                来源: 游戏产业网 作者: 游戏产业网 发布时间:2018-08-16 15:04

                                     近日,国内外各大游戏厂商都陆续发布了自家的上半年财报, 可以看到全球游戏业务的整体营收呈增长态势,国内厂商也在持续化的多元化和全球化的布局中获得收益。

                                  其中动视暴雪Q2营收16.4亿美元创新高,而史克威尔·艾尼克斯因没有大作发行,数娱业务利润下滑超过50%,但数字版销售成绩尚可。

                                  另外老牌的日韩厂商也能单也能凭借经典的IP“一招鲜吃遍天”。不过因营收主力过于单一,强化现有IP培育新的IP才是王道。

                                  网易游戏:Q2营收100.61亿元,手游占比74.7%

                                  网易2018财年数据显示,本季度网易净收入为162.84亿元人民币(24.61亿美元),同比增加21.7%。其中,在线游戏服务净收入为100.61亿元人民币(15.20亿美元),再次超过百亿。


                                  第二季度,网易游戏业务同比和环比都迎来了增长,来自手游的净收入占在线游戏服务净收入的74.7%。其中,《非人学园》登陆App Store短短两天便攀升至免费榜TOP2。《第五人格》目前累计下载量已超一亿,并长期占据各大排行榜前列。

                                  而在MMO领域,网易武侠手游《楚留香》自2月1日全平台公测以来,首周累积新增破1000万,DAU突破280万,打破了近年来国内MMO手游新品的新增和DAU各项纪录。

                                  万代南梦宫:手游《龙珠》《偶像大师》营收良好

                                  日本游戏厂商万代南梦宫发布了2018年4月至2018年6月的季度财报。


                                  财报显示,万代南梦宫营收达1508.99亿日元(约合人民币92.66亿元),同比增长4.7%;经营利润达178.97亿日元(约合人民币10.99亿元),同比增长14.6%;归属母公司的净利润为146.37亿日元(约合8.98人民币亿元),同比增长8.4%。

                                  手游方面,除了万代在全球范围内上线的《龙珠Z:爆裂激战》和《海贼王:寻宝之旅》,以及仅限日本国内上线的《偶像大师》系列等主力IP在面向用户稳定地进行着长线运营以外,还有新作《龙珠:传说》也保持了良好势头。

                                  SE一季度营收27.8亿元,净利润下滑三成


                                  SE在2018年第一财季内,营收达454.7亿日元(约合人民币27.95亿元),同比降低20.2%;经营利润达42.58亿日元(约合人民币2.62亿元),同比降低66.9%;归属母公司的净利润为58.69亿日元(约合人民币3.61亿元),同比降低29.9%。


                                  数字娱乐业务仍然是SE最重要的业务部门,该财季营业额达到324.03亿日元(约合人民币19.92亿元),同比减少26.6%,经营利润60.61亿日元(约合人民币3.73亿元),同比减少55.8%。该项业务是以游戏为中心的数字娱乐内容的企划、开发、贩售以及运营活动,同时依照顾客的需求,开发适用于家用游戏机(包含掌机)、PC、智能设备等终端的产品。

                                  报告指出,由于该财季内,公司没有新作主机游戏发售,导致相比去年同期收入有所减少。同时,第二财季预定发售的作品需要支出广告宣传费用,导致本财季利润减少。

                                  动视暴雪Q2营收16.4亿美元创新高 ,手游净营收达5.21亿美元

                                  动视暴雪财年第二季度净营收为16.4亿美元(约合人民币112亿),净利润为4.02亿美元,手游净营收达5.21亿美元,占比32%,创下新高。


                                  动视公司是总公司收入增长的最大功臣,该公司在第二季度获得了3.38亿美元的净营收,同比增长7%,《使命召唤14:二战》的持续性赛季活动以及《命运2》第二个DLC“战争意志”(Warmind的推出则是动视收入增长的最大推动力。

                                  《使命召唤12:黑色行动3》在6月的玩家数达到今年新高的1500万,加上《使命召唤14:二战》和《命运2》的推动,动视的游戏内预订净收入还创下了季度新高

                                  索尼第1财季:总营收近 1200 亿元,游戏收入290亿元

                                  游戏及网络服务业务成为销售额和营业利润贡献最高的业务,实现4721亿日元(约合290亿人民币)销售额,同比去年增长了36%。营业利润达到835亿日元(约合51亿元人民币)。

                                  索尼称PS4软件销售带动该业务收入增长1240亿日元(约合76亿元人民币)。本季度索尼推出了《战神4》与《底特律:变人》两款热门游戏,在PS4主机硬件上本季度出货320万台,目前PS4主机全球累计出货达到8220万台。由于游戏业务表现出色,索尼也将该主机原预期的年1600万台销量提升到1700万台。

                                  任天堂Q1营收103.04亿《马里奥网球》《大金刚:热带寒流》大卖


                                  财报显示,任天堂营收达1681.57亿日元(约合人民币103.04亿元),同比增长9.1%;经营利润305.35亿日元(约合人民币18.71亿元),同比增长88.4%,归属母公司的净利润达306.00亿日元(约合人民币18.75亿元),同比增长43.9%。

                                  移动游戏业务方面,目前正在运营的《超级马里奥 酷跑》、《火焰纹章 英雄》、《动物之森 口袋营地》仍有大量活跃用户,移动游戏和IP关联等业务的营收为90亿日元(约合人民币5.51亿元),同比增长0.4%。

                                  星辉半年度报告:连续两款产品月流水过亿,游戏板块同比增长174.25%

                                  星辉娱乐发布了其2018年半年度报告,报告显示:2018年星辉娱乐上半年营业总收入达到16.39亿元,同比增长25.58%;归属公司股东的净利润为1.41亿元,同比减少了14.32%。


                                  星辉娱乐凭借其研发、运营的《盗墓笔记》、《苍之纪元》等多款游戏,它的游戏业务实现营业收入14.24亿元,同比增长达到174.25%。

                                  星辉娱乐对IP方面也较为重视,目前已获得了包括《三国群英传》、《盛唐幻夜》、《热血传奇》等20多款IP授权,并将于下半年推出MMO《盛唐幻夜》、仙侠手游《莽荒纪3D》等游戏,品类涵盖了MMORPG、SLG、模拟经营类、二次元等。

                                  《问道手游》、《地下城与勇士》,成各家营收主力


                                  吉比特2018上半年实现营收7.78亿元,同比增长7.95%,扣非净利润达3.03亿元,同比增长2.36%,《问道手游》依然是吉比特的营收主力。报告显示,《问道手游》报告期内在App Store畅销榜平均排名为第27名,最高至该榜单第11名。截至2018年6月30日,《问道手游》累计注册用户数量超过2500万。


                                  韩国游戏厂商NEXON 2018上半年净利润翻番近50亿,中国市场的主力收益来源依旧是网络游戏《地下城与勇士》,该作在今年的五一国际劳动节前更新了相关的资料片,又适逢国服上线十周年,官方也推出了不少周年纪念活动及新内容,因此不仅获得了玩家的好评,销售表现也相当强劲。



                                  欢聚时代Q2,净营收37.7亿元,同比增长44.6%


                                  欢聚时代第二季度净营收为人民币37.732亿元(约合5.702亿美元),比去年同期的人民币26.090亿元增长44.6%;同时今年第二季度的净亏损为人民币1.369亿元(约合2070万美元),相比之下去年同期的净利润为人民币5.737亿元,同比转亏。

                                  第二季度净营收的增长则主要得益于流媒体视频直播业务的营收增长,欢聚时代在Q2的流媒体视频直播业务营收为人民币35.597亿元(约合5.380亿美元),比去年同期的人民币23.734亿元增长50.0%。



                                  虎牙Q2:全平台平均月活达到9150万



                                  虎牙财报数据显示,该季度公司营收为10.38亿元,同比增长125.1%;净亏损21.25亿元,上年同期净亏损为1500万元;每股美国存托股份摊薄净亏损为13.7元,去年同期净亏损为0.15元。

                                  在虎牙的整体营收中,直播打赏和付费用户依旧是核心。该季度来自直播的收入为9.92亿元,同比增长124.5%,占总收入的比重高达95.57%。直播收入保持三位数的增长,主要受益于付费用户支出的增加以及付费用户数量的增长。该季度虎牙的付费用户总数达到340万,实现40.7%的同比增长。

                                  虎牙的另一部分营收主要来自广告和其他业务带来的收入,该季度达到4650万元,同比增长138.1%。公司称,这一增长反映了其扩大广告服务业务并通过与商业伙伴合作实现在流量和直播内容上的变现。


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